Postingan

Menampilkan postingan dari 2016

Mahasiswa Universitas Gunadarma Meraih Juara 2, Lomba Roket CanSat International Competition 2016 di Mongolia

Gambar
  Prestasi membanggakan untuk Indonesia, mahasiswa Universitas Gunadarma yang tergabung dalam tim GARUDA berhasil meraih Juara 2 dalam kompetisi CanSat 2016 tingkat Internationa yang diselenggarakan pada tanggal 21 – 22 September 2016 di UlaanBaatar-Mongolia. Kompetisi ini laksanakan oleh Asia-Pasific Space Cooperation Organization (APSCO) bekerjasama dengan Information Technology, Post and Telecommunication Mongolia (ITPTA Mongolia). Kompetisi CanSat merupakan kompetisi rancang bangun dan implementasi satelit kecil berukuran kaleng minuman standar Eropa. Universitas Gunadarma merupakan salah satu dari dua belas Perguruan Tinggi yang dinominasikan oleh LAPAN untuk mengikuti kompetisi CanSat 2016. Tim GARUDA, yang beranggotakan tujuh mahasiswa universitas gunadarma yang diketuai oleh Dennis Aprilla Christie, telah mendapat pembekalan materi di Kantor Pusat Teknologi Satelit (Pusteksat) – LAPAN. Selamat ! sumber

FLOWCHART & PROGRAM LOGIN PADA BAHASA C

Gambar
Nama : Sartika Dewi Mulyani NPM : 56415411 Kelas : 2IA14 Pada post kali ini  untuk memenuhi tugas algoritma pemrograman 3. pada kesempatan kali ini, sesuai dengan judul diatas saya membuat program login menggunakan bahasa C. berikut flowchart dan kode program yang telah saya buat : #include <stdio.h> #include <string.h> int main(){     //deklarasi variabel     char uname[5], pass[8];     int ulang = 0;     for(int i=0; i<3; i++){         printf("------------- LOGIN ---------------\n");         printf("\nusername:");         scanf("%s", &uname);         printf("\npassword:");         scanf("%s", &pass);         if ((strcmp(uname,"admin")==0)&&(strcmp(pass,"admin123")==0)) {             break;         } else {             printf("password atau username salah\n");             ulang = ulang + 1;         }     }     if(ulang<3)
Gambar
Matematika Informatika - Prinsip Berhitung 1.         Jika terdapat 20 sarang merpati dan 41 ekor merpati,Berapakah banyak sarang yang ditempati 2 ekor merpati?           a.         4           b.        3            c.         2           d.        1 Penyelesaian: Maka akan  terdapat satu buah sarang yang berisi lebih dari 2 ekor merpati. Atau dengan menggunakan rumus diperoleh paling sedikit [ 41 / 20 ] =  1 sisa bagi. Maka aka nada merpati yang menempati 1 sarang yang sudah ditempati merpati lain. 2.         Dalam mata kuliah  Algolirtma dan Pemograman  diberikan tugas kelompok yang akan dibagi menjadi  6  kelompok. Jika terdapat 40 mahasiswa yang menempuh mata kuliah tersebut, berapakan jumlah mahasiswa yang menjadi anggota suatu kelompok yang sama? a.         7 b.        8 c.         9 d.        10 Penyelesaian: Anggoya  himpunan  mahasiswa  daerah asal X dan kelompoknya sebagai anggota daerah kawan Y . Karena |X| = 40, |Y | = 7 dan [40/6]

Pengaruh New Media Terhadap Anak

Kehadiran new media menjadi pencerahan dalam dunia edukasi di indonesia. dengan mengakses internet, anak-anak dapat memperolah jutaan informasi dari berbagai belahan dunia. internet membuat model baru dalam cara belajar anak. Seperti yang dikatakan Seymor Papert (1993) mencontohkan bahwa dengan adanya computer akan membawa bentuk baru dalam cara belajar anak, dimana cara belajar baru tersebut dapat melebihi cara belajar metode lama yaitu menggunakan cetakan (kertas) dan televisi. Anak-anak lebih responsif terhadap datangnya computer, dimana computer dapat mengeluarkan kreatifitas alami anak dan menciptakan keinginan untuk belajar, yang mana computer (menggantikan) memblok dan menghalangi cara belajar dari metode kuno. Anak usia 5-12 tahun terbukti menjadi pengguna paling banyak dengan adanya new media. Dengan pemanfaatan new media di dunia anak-anak, maka anak sering dikatakan sebagai generasi   Multi-tasking.  Namun tanpa disadari, anak-anak sering menerapkan   What You See is What

Internet of Things

Gambar
Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer. IoT telah berkembang dari konvergensi teknologi nirkabel, micro-electromechanical systems (MEMS), dan Internet   Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif.             Ide awal Internet of Things pertama kali dimunculkan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 di salah satu presentasinya. Kini banyak perusahaan besar mulai mendalami Internet of Things sebut saja Intel, Microsoft, Oracle, dan banyak lainnya.   SEJARAH IoT          Pada bulan September 1991 Mark Weiser dengan Xerox PARC menerbitkan artikel yang menjelaskan tentang

Contoh Program Sederhana Bahasa C

Gambar
Secara umum,   bahasa program C dan C++   adalah suatu bahasa pemrograman. Bahasa C dan C++ termasuk sebagai bahasa pemrograman tingkat menengah, maksudnya bahasa C dan C++ bisa dipelajari dengan lebih mudah karena mudah dimengerti tetapi mempunyai kemampuan yang tinggi Pada kali ini saya membuat program bahasa C sederhana yaitu membuat biaya laundry, dalam program C fungsi yang akan digunakan disini adalah: printf untuk output, scanf untuk input. Disini dijelaskan bagaimana cara membuat daftar harga dan cara menghitungnya. Saya juga menambahkan beberapa contoh gambar saat di run/compile sampai dengan hasil outputnya, s eperti ini langkah-langkahnya Pertama, masukkan kodingan pada notepad lalu save dengan format “laundry.c” seperti berikut : Setelah itu kembali ke folder penyimpanan “laundry.c” klik shift+ klik kanan dimana pun maka akan muncul atau tersambung ke cmd dan ketik “gcc –o laundry   laundry.c” klik enter maka akan muncul sebagai b